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VRChat发布了“开发者更新”,发布了多个功能更新预览


以下为原文翻译​

开发者更新 - 2022 年 7 月 28 日

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你好!欢迎来到最新的 VRChat 开发者更新。在这里,我们将讨论我们正在做什么以及到目前为止我们的进展情况。

尽管我们最终可能会换成较慢的时间表,但这些将每天进行一次。我们认为连续 3 天发布“在同一件事上工作”并不有趣,即使有时会发生这种情况。(除非你真的很想看。)所以,不用大张旗鼓,让我们开始吧。

2022 年 7 月 28 日​

生产、设计和任务会议​

在过去的几天里,生产和设计团队一直在花费 100% 的时间来收集社区反馈并将其转化为可操作的更改或功能添加。社区团队已与多个社区和社区领袖(例如 Helping Hands 等)直接联系,以收集反馈。现在存在一个包含我们收集的所有反馈和信息的大型数据库。

所有生产、设计和工程人员的全体会议进行了一个半小时的讨论。任务按优先级排序(主要是根据对可访问性的影响)以及每个项目与准备发货的距离。重点放在速度高于一切,并理解这可能会导致最初的粗糙结果需要稍后进行抛光,或者必须在以后重做工作。

该团队检查了此列表中最高的项目并将它们分配给工程师。通常有更多的过程,项目有任务,然后将任务交给工程师——但为了时间和利用人们对特定事情的兴趣,我们让人们去做一些不正常的事情如果他们对此感兴趣的话。

任务向团队范围内的反馈开放,以获取任何额外的注释和见解。从历史上看,这非常有效——大多数在 VRChat 上工作的人也经常VRChat,所以有时很多人都会提出意见。

安排了大约两周的开发工作。此列表之后还有更多功能,但随着开发的完成,事情会尽快分发出去。在第一批更改之后,将构建第二批并重新评估分配,以便暂停的项目可以恢复。无论如何,至少正在考虑生产和设计收集的每个功能和更改(并且在绝大多数情况下,正在实施)。

讨论了一些后勤问题。首先,8 月 1 日星期一是 VRChat 的假期(我们混合了加拿大和美国的公司假期)。对此进行了一些计划。

其次,讨论了本周可能发布的版本,可能是网络兼容的开放测试版。可能有一些功能做得“足够”以供人们试用。普遍的共识是“让我们看看会发生什么”。

功能、修复等​

这只是今天搬家的一些东西。这会很长,因为今天一切都移动了!这里没有特别的顺序。

地平线调整​

此功能可让您更改“视野”,以便您可以在床上或躺下时完全使用 VRChat。这与可移动菜单不同。这是一个快速视频,展示了从其他人的角度来看它的样子:
浏览附件horizonadjust1.mp4
很难说,但这段视频中的人一直躺着。他们在视频的最后几秒钟坐了起来。

这是最近内部 Feature Jam 的一部分,几乎完成了。目前的想法是在周末之前在网络兼容的 Open Beta 中发布它,但这取决于几件事。用户界面现在被推到快速菜单中。

麦克风灵敏度/噪声门​

这已经是最近果酱的一部分了!这是一个非常简单的添加。

我们正在考虑添加一个简单的 UI 元素,让您可以调整麦克风开始“变热”并发送音频的位置。

这个任务被分配给了做果酱项目的人。

降噪​

作为最近果酱的一部分,我们也这样做了。它可以消除麦克风的背景噪音。

那里有一堆降噪库。我们正在研究 RNNoise。它快速、可靠、经过验证。还有一个我们正在研究的 Android 实现。

这个任务被分配给了做果酱项目的人。

视觉设置​

如昨天所述,视觉设置是一组功能,其中包括一组可以设置的色盲过滤器,以及一个调整这些过滤器强度的滑块。此外,还有一个选项可以仅影响 VRChat UI,或 VRChat UI 和您所在的世界。

值得注意的是,由于图形限制,我们用于调整原型中过滤颜色的方法不适用于 Quest。我们将通过进一步的迭代更新和调整来解决这个问题。

此功能还将包括关闭 Bloom 以及伽马/亮度和对比度滑块的功能。

实现视觉更改的代码已完成,现在正在获取 UI,并将很快转移到 QA。

滑块捕捉​

这是为我们菜单中的滑块添加捕捉的努力。这是一个非常常见的请求,因为它真的很难准确地落在音量滑块上 100% 上!

这是一个非常简单的添加。任务已分配。它将有一个切换开关来打开和关闭整个 UI。最简单的实现是默认为 5% 的捕捉点。

“独奏音频”按钮​

就像在混音器上一样,单击某人的“Solo Voice”将使实例中的所有人静音,除了那个人。如果您想听到另一个人的声音,您也可以切换他们的独奏按钮,并且两个独奏用户都应该听得见。

这里有一些复杂性,但这对于那些对音频不知所措的用户有很大帮助。我们已经在铭牌上设置了现有的“静音”指示器,因此无需额外工作即可通知其他用户他们已被您静音。

有人担心此设置会卡在人们身上。开始设计工作以了解如何解决这些问题,因为此功能似乎解决了您周围太多人可能会压倒音频的情况。

本地语音衰减滑块​

这将允许用户调整他们自己的本地语音衰减。

有人担心这会严重干扰自定义乌冬面音频管理脚本。它还可能严重干扰我们对Steam Audio的集成 90. 这已经开发了很长时间,但最近取得了一些重大进展。

对这个功能的渴望最终可能会让我们更加努力地推动 Steam Audio,因为我们认为这会解决很多问题。ONSP(我们当前的空间化器)非常苛刻。

“对话穹顶”​

在开发上述两个相当相似的功能(独奏音频和本地语音)时,我们一直在围绕“对话穹顶”的想法进行宣传。这是您周围的球体/圆顶,具有可定制的尺寸。圆顶外的任何人的声音几乎都会被完全压低,让您“专注”在您附近的对话上。

这似乎是一个更优雅、更直观的解决方案,所以我们可以转而尝试。

(别担心,我们仍然需要 Steam Audio。)

蒸汽音频​

说鬼话--Steam Audio 90是 Valve 开发的完整音频系统。它不仅适用于 Steam——它几乎可以在任何东西上运行。碰巧 Valve 制作并免费分发它。

我们想要它很长时间了,因为我们发现 ONSP(我们当前的空间化器)缺乏我们的用途。您可以使用 Steam Audio 做一些非常巧妙的事情,例如烘焙遮挡和音频材料。

然而,从一开始,Steam Audio 对语音的调整就比 ONSP 的要好得多。这是我们开始的主要关注点,因为在 VRChat 中同时听到一堆声音非常令人迷惑。

我们正在加快努力并更多地戳 Valve,因为我们认为这可以解决大量问题。我们认为 Steam Audio 非常接近。现在我们正在等待 Valve 就一些崩溃问题与我们联系。

头像距离隐藏​

隐藏距离您超过 X 米的头像。此任务已分配并正在为 UI 设计!

提议的实现并没有完全隐藏头像,而是用超低多边形灰色菱形替换它们,在它下面的地面上有一个圆圈。没有 IK。我们不希望人们完全隐形,因为我们过去曾遇到过这样的问题。

该任务目前正在开发中。以下是我们认为低多边形钻石的外观:
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没有装备,没有动画师,静态网格,GPU 实例化——性能超级好。

我们还在考虑这可能如何影响性能,因为如果存在透明度,一堆这些相互叠加可能会导致问题。因此,我们可能不会让它们一开始就透明。

但是,这会导致其他问题——现在你有一堆钻石挡住了你对舞台的看法,可能。因此,我们正在考虑进一步迭代,您可以将它们进一步缩小到地面上的圆圈。

文本输入到语音语音输出​

奇怪的标题名称很重要。我们已经看到了许多不同的系统要求。任何给定用户语音的文本到语音,其他人的语音的语音到文本,所有音频的语音到文本,语音到文本到语音的一种语音匿名形式......

这个特定项目是关于将文本输入到 VRChat 并从您的头像中获取语音输出。

PC 实现相当简单,并且已经有一些资产可供购买,我们可以将其用作我们的内部 API。这些将使用内置的 Windows TTS API,因此您可以安装任何您喜欢的声音。

Quest 有点难,因为没有原生的 TTS API。我们可以使用基于云的生成 API,但这些 API 会变得昂贵!我们正在研究其他解决方案。

有可能先推动PC,然后再开发Quest。

邀请+修复​

由于我们对安全实例所做的更改,安全实例有一个错误,我们没有发现 Invite+ 无法按描述工作。

我们修好了。这已经上线了,无需等待客户端更新。

询问门户​

常见请求:有一个设置,当启用时,需要您与门户交互才能进入它。在 VR 中或使用控制器时,它是扳机拉动。在桌面上,它是左键单击。
浏览附件HotBrilliantBullmastiff.mp4
任务已分配,现在有一个原型。

近剪切滑块​

此滑块调整用户相机上的近剪辑。

这对于非常小的化身很有用,但将其调整得太低会导致世界出现问题。

此任务已分配,但存在一些问题,因此在设计中尝试解决这些问题。

主世界实例类型​

一些用户想要加载到除 Invite 之外的其他实例类型。

因此,现在您可以将您的家庭世界设置为任何实例类型——邀请、邀请+、朋友、朋友+,甚至公开!
浏览附件UntimelySmoothDoe.mp4
任务已分配,现在有一个原型。

粒子限制器​

这是一个非常直接的改变。粒子限制器 20自 2018 年以来一直在 VRChat 中,但它被隐藏在一个配置文件中——主要是因为它往往会破坏真正华丽的动画。

我们将在 UI 中添加一个快速复选框,让您无需重新启动 VRChat 即可打开或关闭它。

对于 Quest,此选项将显示为灰色,因为它在默认情况下处于打开状态,我们认为让人们将其关闭不会有什么好处,最好让 Quest 上的头像创建者在限制范围内工作。

我们也想重新调整限制,但这留到以后,因为它会使任务复杂化。

粘贴按钮​

我们想添加一个粘贴按钮,以便将内容粘贴到您在 VRChat 中找到的文本字段中非常容易。这对于粘贴 YouTube 链接最有用。

新的 UI 更改可能会导致这里的工作加倍,因此新的 UI 团队正在协调以确保最大限度地减少额外的工作。

目前,这项任务正处于设计阶段。上述问题使其复杂化。不过,实施起来不会花很长时间。

更好的门户放置​

长期以来,我们一直希望将门户放置在 Holoport 界面的末端。这是经常被要求的,所以我们已经分配了它。

接口和方法需要一些设计,所以目前正在通过设计。

触觉触觉​

当您触摸各种 Avatar Dynamics 系统时,此功能会导致您的控制器触觉以不同的强度激活。

这个任务被分配了。Avatar Dynamics 开发团队正在与指定的开发人员合作,以确保检查不会影响为 PhysBones 和 Avatar Dynamics 所做的非常精细的高性能优化。

增加收藏夹​

乍一看这很简单,但人们担心避免我们在旧 UI 中遇到的分页问题。新的 UI 可以很好地处理它,但是当前的主菜单有很多杂乱无章的东西,阻碍了可靠的分页工作,防止任何给定的组中包含超过 100 个项目。

后端团队正在与我们的 Unity 工程师一起寻找最佳的前进方式。

个人镜子​

这是一个仅限本地的可召唤镜子,您可以将其用于大量用途。

几周前,我们为夏季果酱制作了一个原型,所以我们正在努力!它应该很快就会出来。它需要一些艺术作品(主要是图标),但它几乎就在那里。

这是原型的更新视频预览。快完成了!
浏览附件GroundedBruisedHawaiianmonkseal.mp4
全身校准镜还需要一些额外的工作,所以现在也正在着手进行。

全身追踪校准可视化​

有一些要求提供更好的视觉反馈,以了解您的全身校准与化身的“接近”程度。我们专注于 FBT 和 IK 的工程师正在寻找最能代表这一点的方法。

该任务正在设计中,因此在进入原型阶段之前可能需要一些时间。从事此工作的工程师目前正在处理此列表中的另一项任务。

相机变化​

截图滞后​

有一个长期存在的错误,即您在截屏时会有点滞后。这是一个常见的要求。应该很容易!任务被分配。

人像模式​

当您在手机上横向拍照时,图像会以适当的方向保存。我们也应该这样做。任务被分配。

提高屏幕截图分辨率​

我们希望(有效地)取消您可以为相机选择的分辨率设置。有一些担忧,因为一旦超过 8k,您必须诉诸平铺来捕获完整分辨率,这可能会给世界后期处理带来奇怪的问题。任务被分配。

我们正在研究该问题的解决方法,但如果它不仅仅是一个简单的修复,8K 可能是您现在可以设置的最大 rez。

我们也在考虑添加一种在应用内设置 rez 的方法,但在获得主菜单之前我们可能暂时没有空间。

用户注意事项​

此功能可让您对单个用户做笔记。您最多可以在每个便笺中存储 256 个字符,并拥有最多 2000 人的便笺。

这实际上是为内部功能果酱周实验性完成的!看起来我们将尝试首先在 Web 上实现它,然后在即将发布的版本中使用客户端内编辑和显示功能。它可能需要在 Main Menu 2.0 上等待,我们拭目以待。

按 ID 隐藏头像​

此功能可让您阻止特定的头像 ID,因此无论谁佩戴它,它都会被阻止。

一些设计考虑因素正在讨论中,主要是与安全系统的重叠以及“Show Avatar”的工作方式。决定系统将覆盖安全,但将通过单击某人的“显示头像”来覆盖。

这项任务正在开发中,原型应该很快就会出现。

我们正在考虑“按作者隐藏头像”是否是个好主意。我们决定,就目前而言,它有很多我们不适应的社会影响。它可能会对公共头像创建者的网络产生奇怪的“冷却效果”,我们不习惯立即解决。也许以后,一旦我们考虑过了。

安全和安保​

围绕安全性和安保讨论了更多项目,主要是如何解决崩溃头像。众所周知并预计,随着 EAC 的发布,崩溃虚拟形象将很快变得更加普遍。一段时间以来,我们一直在努力帮助对抗崩溃者,但它们的努力非常大,需要更多的时间。它们不会是一个快速的转变,但幸运的是其中一些已经进行了很长时间,所以也许我们很快就会得到一些东西。

我们想向社区提供更多细节,但展示我们的手是很困难的,因为它有可能让恶意行为者预览他们需要解释的内容。对不起!你必须在这里相信我们,我们正在努力。这是我们关心的一个主要问题。

信任和安全提高了对恶意头像的创建和使用的制裁严重性。

Proton 中的 SteamVR​

事实证明,EAC 在 Proton 中破坏了 SteamVR。Valve 很快注意到了,Proton Experimental[ bleeding-edge] 已经更新了一个修复程序。

结论​

目前为止就这样了。如顶部所述,我们每天都会这样做,看看社区的反应是什么。

明天见!
编译自:https://ask.vrchat.com/
 

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2022/04/07
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主菜单位置/移动​

这是一个非常常见的请求,用户希望能够让主菜单直接在他们面前产生,而不是在地面上以一个奇怪的角度产生——并且一旦产生就可以移动它。

这已经在新的主菜单中。我们正在努力将该功能向后移植到当前的主菜单。

这正在开发中,当前主菜单和新主菜单都有一个原型。下次我们会为您制作视频。
 
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